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Multitudes

El poder de las multitudes

Extraordinario documental de Ivo Gormley sobre cómo el poder de las multitudes...

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Data Driven Journalism

Data Driven Journalism

Enraizado en la tradición del Periodismo de precisión (Philip Meyer) y del Computer-assisted...

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Open Video Alliance

Vídeo online y cultura abierta

La Open Video Alliance agrupa a un amplio colectivo de organizaciones y...

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Master Contenidos Multimedia

Master en Gestión Multimedia

El Máster en Gestión de Contenidos Multimedia para la Educación y la...

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Analizando el impacto de los Open Educational Resources

La Open Educational Quality Initiative está llevando a cabo un ambicioso estudio cuantitativo para conocer el impacto actual de los Contenidos Educativos Abiertos (OER) y de las prácticas educativas basadas en estos (OEP – Open Educational Practices) en dos sectores: La Enseñanza Universitaria La Educación...

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Open Video Alliance

Vídeo online y cultura abierta

La Open Video Alliance agrupa a un amplio colectivo de organizaciones y creadores cuyo principal objetivo es la creación y promoción de tecnologías, políticas y prácticas libre y abiertas entorno al vídeo online. El concepto fundamental que impulsa la actividad del grupo es cómo las...

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Estrategias de marketing online

Ponencia Estrategias de marketing Online

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Taller de audio y vídeo

Taller Comunicacion Red Web

Los entornos musicales en Second Life

Entre los contenidos que más han crecido en la cuadrícula principal de Second Life bajo la calificación General se encuentran los relacionados de una otra forma con la Música. Desde espacios de ocio (bares y Pubs) hasta entornos temáticos sobre estilos y géneros musicales, pasando por...

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Normativa sobre videojuegos

Como toda industria pujante, la del videojuego ha seguido una evolución en la que se han producido antes los resultados que la teorización sobre el fenómeno. La preocupación por los efectos en los usuarios, por el tratamiento de los contenidos, y por las cuestiones éticas...

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Motores de aventuras gráficas: Videojuegos DoYourSelf

La industria del videojuego es un entorno complejo que requiere la confluencia de muchos factores para generar productos de calidad.  Hasta hace relativamente poco tiempo, resultaba muy complicado que fuera del marco industrial se pudiesen elaborar videojuegos con un look medianamente profesional. No obstante, cada...

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Link to Estrategias y soportes para el desarrollo digital en Europa

Estrategias y soportes para el desarrollo digital en Europa

El pasado 19 abril de 2010 (y en el marco del turno de la Presidencia Europea en España) los ministros europeos titulares de las políticas de Sociedad de la Información, alumbraron la “Declaración Ministerial de Granada“, un documento que fija las intenciones de los países...

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Nuevos modelos de análisis cultural de los “more media”: Software Studies Initiative

Nuevos modelos de análisis cultural de los “more media”: Software Studies Initiative

Lev Manovich (2009) define la nueva era de medios en Red como la de los “more media”. La casi infinita pluralidad de medios, de servicios, de datos, de recursos… de recursos generados por los usuarios, amenaza con inundar la Red de propuestas creativas autogestionadas. Se trata,...

Definiendo la Comunicación Multimedia

Definiendo la Comunicación Multimedia

El recorrido etimológico por los elementos que conforman la denominación de multimedia nos permite desplegar una primera aproximación al concepto de la Comunicación multimedia, indicando que se trata de un proceso que, motivado por una idea y guiado por una acción comunicativa intencionada, da forma...

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